Інтелектуально-екстремальний квест «Випробування джури»
Сценарій - квест до Дня українського козацтва
1. Команди, в кожної карта. По лісу розставлені точки із
завданнями. Завдання команд знайти точки по черзі.
2. «-Чи знаєте, джури, на що йдете?» А чи помолились ви
перед подорожжю? Нагадую умови подорожі.
Вам доведеться пройти через випробування, пройти вогонь, воду і мідні труби,щоб
стати справжніми козаками. Ви готові? Тоді вперед! (З командами біжить їхній
представник, який може допомагати, направляти, але не брати участі фізично).
3. Точка 1. «Стріляй-око». Козаки мусили бути гарними
стрільцями. В середовищі де було багато дичини, не зайвими були знання і вміння з полювання.
4.
На
етапі розвішано три кульки. Учасники на етапі мають влучити за допомогою двох
дротиків у кульку з підказкою другого етапу. Завдання виконує один учасник.
Якщо команда справилась із завданням суддя малює другу точку і їй надається 10
призових балів. При умові промаху команда змушена буде відповісти на одне
питання з історії. Якщо відповідь
буде неправильною, команда отримує 1 бал штрафу.
5. Точка 2. «Шапка». Козаки мусили бути вправними і
уважними. Сама природа і оточення цього вимагало. Щоб пройти через пороги слід
було вміло ухилятися і тримати рівновагу.
В
центрі уявного кола стоїть хлопчина із шапкою на голові і з мотузком на кінець
якого прив’язаний мішечок з паралоном. Розмахуючи мішечком хлопчина не дає
зняти із себе шапку.Завдання групи-зняти шапку таким чином, щоб мотузок з
мішечком не черкнув жодного учасника. Якщо когось черкнув мішечок чи мотузок
той виходить з гри і далі команда виконує завдання без нього. Завдання хлопчика
не дати це зробити. Команди обмежені у
часі (2 хв.). Участь бере вся команда. За виконання завдання – 10 призових
балів. Не виконала команда завдання, не вклалась у час отримує додаткове
запитання і при правильній відповіді – підказку другого етапу. При неправильній
– штраф 1 бал і підказку наступного етапу.
6.Точка 3. «Тягинка» Що для справжнього козака дощ, сніг,
смерть? Нічого. Але голодний козак – не козак. Вміння варити куліш також входили
до основних вмінь козаків.
Завдання
виконується за 30 секунд. Один учасник має відділити з стаканчика різних круп
десять зернинок одного сорту. Справились-загадку і 10 призових балів. Не
вклались у час – 1 бал штрафу і додаткове питання.
7.Точка 4. «Слідопит» Орієнтуватись
в лісі, знаходити сліди, вишукувати дичину зимою. Ось що мав знати джура.
Прибігши до даного етапу рій має віднайти сліди певної тварини, на яку
вкаже суддя.
8.Точка 5.
«Показуха» Знання мови-основне,
але коли її не знаєш-біда. Ні тобі лазутчика розколоти, ні з чужоземкою
познайомитись.
На точці людина яка знає слово.
Вона має показати його мовчки. Завдання-відгадати слово.
Точка 6. «Пороги» І останнє випробування-пройти пороги. Все як в житті,
головне достойно витримати.
Смуга перешкод:
-1)болота;
2) тунель з болотом;
3)розпали вогнище.
Примітка:
Якщо якась з команд переплутала етап вона знімається з гри. Команди обмеженні у
часі, переганяти можна.
Зразок оформлення індивідуальної картки команди
етап
|
Час роботи на етапі
|
Призові бали
|
Штрафні бали
|
Відсидка
|
1
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
3
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
5
|
|
|
|
|
6
|
|
|
|
|
Коментарі
Дописати коментар