Інтелектуально-екстремальний квест «Випробування джури»

Сценарій - квест до Дня українського козацтва
1.     Команди, в кожної карта. По лісу розставлені точки із завданнями. Завдання команд знайти точки по черзі.
2.     «-Чи знаєте, джури, на що йдете?» А чи помолились ви перед подорожжю?  Нагадую умови подорожі. Вам доведеться пройти через випробування, пройти вогонь, воду і мідні труби,щоб стати справжніми козаками. Ви готові?  Тоді вперед! (З командами біжить їхній представник, який може допомагати, направляти, але не брати участі фізично).
3.     Точка 1. «Стріляй-око». Козаки мусили бути гарними стрільцями. В середовищі де було багато дичини, не зайвими були знання  і вміння з полювання.  
4.     На етапі розвішано три кульки. Учасники на етапі мають влучити за допомогою двох дротиків у кульку з підказкою другого етапу. Завдання виконує один учасник. Якщо команда справилась із завданням суддя малює другу точку і їй надається 10 призових балів. При умові промаху команда змушена буде відповісти на одне питання з історії. Якщо відповідь буде неправильною, команда отримує 1 бал штрафу.
5.     Точка 2. «Шапка». Козаки мусили бути вправними і уважними. Сама природа і оточення цього вимагало. Щоб пройти через пороги слід було вміло ухилятися і тримати рівновагу.
В центрі уявного кола стоїть хлопчина із шапкою на голові і з мотузком на кінець якого прив’язаний мішечок з паралоном. Розмахуючи мішечком хлопчина не дає зняти із себе шапку.Завдання групи-зняти шапку таким чином, щоб мотузок з мішечком не черкнув жодного учасника. Якщо когось черкнув мішечок чи мотузок той виходить з гри і далі команда виконує завдання без нього. Завдання хлопчика не дати це зробити.  Команди обмежені у часі (2 хв.). Участь бере вся команда. За виконання завдання – 10 призових балів. Не виконала команда завдання, не вклалась у час отримує додаткове запитання і при правильній відповіді – підказку другого етапу. При неправильній – штраф 1 бал і підказку наступного етапу.
6.Точка 3. «Тягинка» Що для справжнього козака дощ, сніг, смерть? Нічого. Але голодний козак – не козак. Вміння варити куліш також входили до основних вмінь козаків.
Завдання виконується за 30 секунд. Один учасник має відділити з стаканчика різних круп десять зернинок одного сорту. Справились-загадку і 10 призових балів. Не вклались у час – 1 бал штрафу і додаткове питання.
    7.Точка 4. «Слідопит» Орієнтуватись в лісі, знаходити сліди, вишукувати дичину зимою. Ось що мав знати джура.  
Прибігши до даного етапу рій має віднайти сліди певної тварини, на яку вкаже суддя.
                  8.Точка 5. «Показуха» Знання мови-основне, але коли її не знаєш-біда. Ні тобі лазутчика розколоти, ні з чужоземкою познайомитись.
На точці людина яка знає слово. Вона має показати його мовчки. Завдання-відгадати слово.
Точка 6. «Пороги» І останнє випробування-пройти пороги. Все як в житті, головне достойно витримати.
         Смуга перешкод:
-1)болота;
2) тунель з болотом;
3)розпали вогнище.
         Примітка: Якщо якась з команд переплутала етап вона знімається з гри. Команди обмеженні у часі, переганяти можна.

Зразок оформлення індивідуальної картки команди
етап
Час роботи на етапі
Призові бали
Штрафні бали
Відсидка
1




2




3




4




5




6






Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

ЧОРНИЙ ОСТРІВ - ОСТРІВ СКАРБІВ

Малиничі над Самцем

Шаровечка